Prince of Persia ภาคใหม่

ภาคใหม่กับตำนานบทใหม่
รอเล่นปลายปีนี้
สมาชิกท่านนึงจากฟอรั่ม Neogaf ได้กรุณาแปลข้อมูลจาก Joypad นิตยสารเกมฝรั่งเศสฉบับเดือนพฤษภาคม ซึ่งเป็นบทความแรกของโลก(มั้ง)เกี่ยวกับข้อมูลเกม Prince of Persia ภาคใหม่
- ดีไซน์เจ้าชายดูเหมือนจะได้แรงบันดาลใจจากงานของ Yoshitaka Amano (ผู้ออกแบบตัวละครให้ Final Fantasy แทบทุกภาค) ภาพออกกึ่งๆ การ์ตูนคล้าย (Street Fighter IV) แต่ยังจะมีการปรับปรุงในรายละเอียดอีก
- โลกที่กำลังเสียหายต้องได้รับการเยียวยารักษา
- เนื้อเรื่องจะมีความเป็นแฟนตาซีมากขึ้น พื้นฐานที่ต้องอิงความสมจริงจะลดลง เข้าสไตล์นิทาน “พันหนึ่งราตรี”
- ผู้เล่นต้องปลดปล่อย light-wells (บ่อน้ำแห่งแสง??) เพื่อรักษาโลกที่กำลังเสียหาย ซึ่ง light-wells จะปล่อยลำแสงขึ้นสู่ท้องฟ้า ชวนให้นึกถึงเกมอย่าง Shadow of the Colossus (PS2) หรือ Okami (PS2, Wii)
- การเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ บนโลกจะเป็นไปแบบเรียลไทม์ ต้นไม้จะงอกเงยขึ้นเมื่อโลกได้รับการเยียวยา ในฉากคัทซีนผู้เล่นสามารถควบคุมตัวละครได้อยู่ ท้องฟ้าเปลี่ยนสีกลับไปเป็นปกติ ฯลฯ
- ไม่มีการย้อนเวลาหรืออำนาจพิเศษจำพวกนั้นอีกต่อไป
- เกมนี้ไม่ได้เอา Assassin’s Creed มาต่อยอด แต่มันคือ PoP ภาคใหม่
- การออกแบบศิลป์สไตล์ที่เห็นออกมานี้เป็นที่ถกเถียงและตัดสินใจยากมากระหว่างการพัฒนา แต่ทีมงานตัดสินใจเก็บมันไว้ พวกเค้าออกจะรักมันด้วยซ้ำไป
- เรื่องราวของเกมเกี่ยวข้องกับ Orhmaz และ Arhiman เทพเจ้าฝาแฝด หนึ่งดี/หนึ่งชั่วร้าย เมื่อมีการต่อสู้กัน Orhmaz ได้กักขัง Arhiman ไว้ในกล่องและทิ้งกล่องไว้ที่เขตโอเอซิสอันห่างไกลในทะเลทรายแห่งหนึ่ง กาลเวลาผ่านไปหลายร้อยปีได้มีหัวขโมยมือดี(เจ้าชายนั่นเอง) คงไปทำเปิดกล่องนั้นเข้า ทำให้ Arhiman ถูกปลดปล่อยเป็นอิสระ อย่างไรก็ตามเจ้าชายจึงต้องแก้ไขสิ่งที่ทำผิดพลาดไว้ นี่แหละคือสิ่งที่บอกว่ามันเข้าสไตล์นิทานพันหนึ่งราตรี
- ฉากเปิดกว้างมากขึ้น สภาพแวดล้อมมีความเป็นธรรมชาติมากขึ้น(มีต้นไม้ใบหญ้า) อารมณ์ฉากออกไปทาง Zelda
- บอส/ผู้เล่น สามารถใช้ฉากหลัง(สภาพแวดล้อม)ให้เป็นประโยชน์ได้ เช่น มีอยู่ภาพนึงซึ่งแสดงให้เห็นว่าศัตรูกำลังดันเจ้าชายติดฝาเหมือนกำลังบีบคอ และอีกภาพเจ้าชายถูกเหวี่ยงลอยกลางอากาศ
- ตัวเกมผ่านการลองผิดลองถูกมากลายแนวทาง ตั้งแต่แรกกะจะให้เป็นเกมเปิดกว้างสุดๆ (มันก็ใหญ่สมใจ แต่มันโหวงเหวงไม่ค่อยมีอะไรให้ทำ) , ต่อมาลองอีกแบบทำเป็นแนว Assassin’s Creed ให้ผู้เล่นไปไหนก็ได้ (แต่ดูเหมือนจะไม่มีจุดมุ่งหมายในการเล่นที่ดีพอ) สุดท้ายเลยผสมกันระหว่างโลกแคบหน่อยแต่คุณสามาถตัดสินใจเดินทางกลับ-ไปมาระหว่างแผนที่ต่างๆ ได้ เรียกว่ามีความเปิดกว้างกว่า PoPs ภาคก่อนๆ)
- ฉากเดโมที่นำมาแสดงต่อสื่อนั้น ออกจะเก่าสักหน่อยเป็นของหลายเดือนที่แล้วซึ่งการออกแบบมันกระเดียดไปทาง Assassin มากกว่า แต่ตอนนี้ที่ออกแบบใหม่จะมาแนวแฟนตาซีมากขึ้น
- โครงสร้างโลกในเกมจะแบ่งเป็นฉากๆ แต่จะมีเส้นทางให้เลือกไปหลากหลายเส้นทาง เช่น จาก Map A คุณจะไป Map B มันก็จะมีทางให้ไปอยู่สมมุติ 4 เส้นทาง ซึ่งแต่ละทางอาจจะยาก-ง่ายไม่เท่ากันแต่สุดท้ายก็จะไปถึง Map B เหมือนกัน หรือคุณจะจาก Map A ไป C เลยก็ได้ แล้วค่อยมา B ทีหลัง รวมไปถึงลำดับการเล่นด้วย เช่น คุณอาจจะฆ่าบอสตัวนี้ก่อนอีกตัวก็ได้ มันไม่มีกำหนดตายตัว
- เจ้าชายสามารถไต่กำแพงได้ด้วยการใช้ถุงมือ ตัวเกมจะมีให้ความสำคัญกับการเคลื่อนไปในแนวดิ่งพอๆ กับแนวระนาบ
- เจ้าชายมีความสามารถในการเคลื่อนที่มากมาย
- บอสใหญ่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกม Metal Gear Solid (ในด้านคุณภาพ) คือลดจำนวนบอสให้น้อยลงแต่ว่าเพิ่มเรื่องราวและความเป็นมาของบอสแต่ละตัวให้ดูน่าสนใจขึ้น เพื่อสร้างความประทับใจให้แก่ผู้เล่น เช่น บอสบางตัวก็ดูจะมาจากตระกูลขุนนางชั้นสูง แต่ก็มีความคิดและการกระทำดูขัดแย้งกัน
- ในเรื่องจำนวนของศัตรูตอนแรกทีมงานก็คิดจะทำสไตล์ God of War แต่ก็ตัดสินทำในสิ่งที่แตกต่างคือมีจำนวนศัตรูน้อยลงและเพิ่มท่วงท่าในการต่อสู้มากขึ้น ดังนั้นการปะทะกับศัตรู(หรือบอส)ส่วนใหญ่จะเน้นเป็นแบบดวลกันตัวต่อตัว คุณสามารถเห็นการแสดงออกทางสีหน้าของทั้ง 2 ฝ่าย การเคลื่อนไหวและบทบู๊จะเหมือนอย่างที่เห็นใน Advent Children ให้อารมณ์เป็นภาพยนตร์ในการนำเสนอออกมา
- ทีมงานกว่า 140 ชีวิตร่วมพัฒนาเกมนี้ และยังมีมาเสริมอีกมากมาย จากหลากหลายโปรเจ็คด้วยกัน
ในงาน Ubi Days ซึ่งจะจัดขึ้นในช่วงปลายเดือนพฤษภานี้ และคงจะมีวิดีโอหรือความคืบหน้าพร้อมข้อมูลเพิ่มเติม
กำหนดออกประมาณปลายปีนี้ ลงทุกเครื่อง PC, X360, PS3 รวมถึง DS
Credit :: คุณ klutzon@Rage3D Forum

Credit :: Ning@Vagabond Team





Leave a Reply